| |
 |
 |
|
| |
Övningar för samarbete
Tändstickan
Ett par håller en tändsticka mellan varandras pekfingertoppar. När den sitter stadigt börjar paret gå runt i
rummet, utan att tappa tändstickan.
Osynlig boll
Varje deltagare har en tänkt boll, som de undersöker storlek, färg, form, material osv på. Parvis samarbete. Den
ene lägger undan sin boll och den andre kastar, rullar, studsar sin boll mellan sig och partnern. Byt bollar med
varandra. Diskutera efteråt hur bollarna såg ut.
Knuten
Alla står i en ring, blundar och går in mot mitten. När alla står så hopknökade som möjligt sträcker alla på
händerna. Uppe i luften tar man tag i två andra händer. När alla håller varandra i hand får man titta igen. Nu
gäller det för gruppen att "lösa upp knuten" och ställa sig i en cirkel igen, utan att släppa taget om varandras
händer.
Ormgrop
Alla blundar, rör sig i rummet hela tiden och strävar mot rummets mitt. Ge efter för varandras tyngd och anpassa
rörelserna efter varandra. Kryp under, över och mellan varandra i rummets mitt.
Lagkull
- Gruppen delas i två lag (helst 4-4).
- Spelytan (kring 4x6m) delas in i två zoner, med ett streck i mtten (snöre, el kritstreck).
- Varje lag har två panter var (ishockeypuckar, snusdosor el. vad som kan finnas till hands). Dessa placeras på
golvet i lagets egna zon, med två meter mellan varandra och en meter till yttergränserna.
- Det gäller för lagen att "stjäla" motståndarlagets panter, men när man befinner sig i motståndarens zon kan man
kullas, utom om man håller i en pant (förhoppningsvis motståndarens). Får man tag i en motståndarpant måste man
snabbt som ögat tillbaks till sin egen zon för att lägga ner den på golvet.
- Kullas man får man gå av planen. Det egna laget kan dock "köpa" in en kullad spelare genom att ge motståndarna
en av panterna.
Marionetter
- 2 eller 4.
- A sitter på en stol, B står bakom.
- B börjar styra B's kropp genom att placera dennes armar, ben och den övriga kroppen i fasta positioner.
Styrningen sker dels genom att marionetten säger saker som B styr hans kropp efter, dels genom att B placerar
kroppen i konstiga ställningar och situationer som A får finna sig i och rätta konversationen efter.
- När deltagarna är fyra, spelar alltså marionetterna mot varandra.
Andras händer
- 2 eller 4.
- B står bakom A och sticker sina armar under A's, så det ser ut som om det vore A's armar. A håller sina riktiga
armar på rygger så att de inte syns. Annars fungerar denna övning som ovanstående; Marionetter.
Dragkamp med fantasirep
- Två och två. Ta ett imaginärt rep mellan er. Dragkamp. (Repet blir lätt ett gummirep, dvs väldigt
tänjbart).
- Variant: Låt motparten vinna. Dragkampen blir mer "lyhörd", repet blir inte så tänjbart. Det handlar inte om
att vinna, utan om att upprätthålla spänningen.
Sandwich
- Ett slags kull.
- Meningen är att man (utan ord eller tecken, endast ögonkontakt) tillsammans med en av de andra, klämma en
tredje mellan sig. Kläm inte för hårt!
- Den som blir klämd "dör", d.v.s. lägger sig ner på golvet en stund, innan hon/han får vara med igen.
- Arbeta inte i par! Sök nya Sandwich-partners hela tiden.
|
 |
|
|
|
Disclaimer:
The email-addresses found on this site belongs to swedish citizens, and
accordingly swedish legislation on unsolicited commercial email (UCE,
UBE) is valid. Hereby we inform all intended parties that sending UCE,
UBE or other forms of SPAM to any addresses on this site is prohibited,
and will be prosecuted, as well as reported to authorities and organizations
to block your internet resources from the rest of the internet
 |
|
| |
|
Hitta böcker om teater hos:
Musik till dramapassen kan du hitta hos
CDON
Vill du skaffa dig en egen webbadress till din teater? Eller behöver du webbplats för din teaters
hemsidor? Det kan du köpa hos One, Crystone, Surftown eller Active 24.
Behöver du en dator för att fixa teaterproduktionen, eller jobba med teaterns hemsidor? Då kan du enkelt
skaffa en sådan hos
Dell.
Om en ny dator är för dyrt för teatern, kan du också hitta begagnade hos
Tradera eller leta bland annonserna hos
Kelkoo.
|
|
|
 |
|
|
|
|